۱. پیشگفتار:
طراحی کاراکتر یا شخصیتپردازی از دوران باستان جزو یکی از مهمترین بخشهای فرهنگ جوامع انسانی به شمار میرفته است.
ایجاد و گسترش افسانهها و اسطورهها در طی قرون مختلف، توسط شخصیتهایی که از درونیترین احساسات و افکار مردم زمان خویش برخاسته و بوجود آمدهاند و در زمینههای مختلف، الهامبخش و راهنمای مردمان دوران خویش بودهاند.
جوامع مختلف در طی قرون و اعصار، با ابداع سیستم قصهگویی چه بهصورت شفاهی و سینهبهسینه، و چه در قالب داستانهای نوشتهشده شروع به خلق مخلوقات و شخصیتهای متعالی، الاهی و ماورایی کردند. شخصیتهایی که ایدهها و روشهای مختلف زندگی را در طول نسلهای مختلف و از طریق دستورات و روایات، به نسلهای مختلف انتقال و زندگی ایشان را تحتتاثیر خود قرار دادهاند.
با پیشرفت روزافزون تکنولوژی، رسانههای بسیاری برای به نمایش گذاشتن و انتشار ایدههای مختلف به وجود آمد و اندکاندک فرهنگها، تکامل یافتند. شخصیتهای بصری از فرهنگهای گوناگون به فراخور داستانی که آنها را به وجود آورده، جلوه متفاوتی در این سیستم دارند و سختی خلق شخصیتهای مشابه بهمین دلیل، میتواند کاری بسیار دشوار باشد.
طراحی کاراکتر خوب و مناسب برای بازی یا فیلم به چیزی بیش از داشتن ایده صرف نیاز دارد. برای ایجاد یک شخصیت منسجم و مناسب برای هر پروژهای، موارد بسیاری باید در حین پروسه طراحی مدنظر قرار گرفته و روش کاری مناسبی برای روند پروژه تعریف شود و برای نیل به چنین هدفی، شخص باید به چیزی ورای صرفا توان طراحی گرافیکی مجهز باشد.
متاسفانه حوزه طراحی شخصیت از نظر کتابهای آموزشی مرجع و همچنین مقالات تخصصی از فقر بسیاری برخوردار است و منبع و مرجع کتبی مناسبی به آن صورت که باید، در این حوزه، مورد تالیف و نگارش قرار نگرفته است. امری که بهطور ذاتی تهیه آن بر عهده بخش صنعت است و نبود آن منجر به این قضیه خواهد شد که هنرمندان بسیاری، زمانی بیش از آنچه که باید، برای یادگیری فرآیندهای مختلف گذاشته و بهجای بررسی این فرآیندها بهصورت صرف و یافتن راهی برای گسترش، و همچنین پیشرفتهای جدید در تمامی حوزههای مرتبط، زمان خود را بیشتر به یادگیری اختصاص دهند. البته در دنیای اینترنت مقالات، جزوات و مطالب مرتبط بسیاری برای علاقمندان و نیازمندان این حوزه وجود دارد، اما منبع مرجع و علمی قابل استنادی مانند سایر حوزههای مشابه یا به ندرت وجود داشته، و یا بسیار پراکنده و دور از دسترس است.
جدای از تمام مواردی که ذکر شد، در معدود منابعی که در این خصوص پیدا کردیم متوجه شدیم که تمرکز بیشترشان بر تکنیکهای اجرای کار بوده و معدودی از آنها به روشهای انجام کار بهصورت صرف اشاره کرده، یا انحصارا بر روی کانسپت طراحی تمرکز کرده، یا تنها در خصوص محصول صحبت کردهاند.
در این مقاله قصد داریم تا روشهای جدید طراحی شخصیت را موضوع اصلی خود قرار داده و صرفا در خصوص آن به بحث و تبادل نظر بپردازیم.
در ذیل، خلاصهای از آنچه در ادامه به استحضار شما خواهد رسید را بهصورت لیستوار، عنوان کردهایم؛
۱. فرآیند طراحی کاراکتر را مورد بررسی قرار خواهیم داد و به تفصیل در خصوص تکنیکها و کانسپت کار صحبت خواهیم کرد. این فرآیند و نتایج حاصل از آزمایشهایی که طی این فرآیند صورت گرفته در شکل شماره ۱ نمایش داده شده است.
۲. فرآیند پیشنهادی را بصورت علمی و در یک مورد به شما نشان خواهیم داد.
در ادامه در خصوص تعاریف پیشزمینه طراحی کاراکتر بحث خواهیم کرد و فرآیندهای زیرساخت و تولید آن را در بخش ۲ مورد بررسی قرار خواهیم داد.
در بخش ۳، فرآیند طراحی شخصیت پیشنهادی به تفصیل مورد بررسی قرار خواهد گرفت و سپس مطالعهای اجمالی در خصوص توسعه این پروژه، تحت فرآیندهای پیشنهادی در بخش ۴ بررسی خواهد شد و در انتها نیز نتیجهگیری کل مطالب داخل این مقاله، در خصوص پروژه و فرصتهای مطالعاتی آتی نیز در بخش ۵ مورد بحث قرار خواهد گرفت.